今日頭條啟動“頭號娛樂家計劃” 全方位助力創作者加速變現、打造IP

11月16日,主題為“頭號娛樂家”的2019今日頭條生機大會娛樂分論壇在北京751 D·PARK舉辦。PARK舉辦。此次娛樂分論壇首次亮相生機大會,娛樂領域的頂尖創作者、MCN機構和相關行業人士一起,共同探討在當前的創作環境下,創作者們如何借助今日頭條的平臺完成個人創作的進階。會上還頒佈了未來一年今日頭條娛樂領域針對創作者的專項扶持計畫——“頭號娛樂家計劃“,最終助力創作者加速變現,提高行業影響力,實現個人IP的打造。

隨著互聯網的普及和交流的便利,娛樂內容被網路拉近了距離,成為飯後話題,甚至帶動了全社會的討論。因此,越來越多的普通人加入娛樂內容創作者的陣營,表達自己的觀點。根據生機大會提供的數據,今日頭條娛樂創作者的數量達到了40多萬,影視娛樂內容消費用戶超過了4800萬。在他們的共同帶動下,截至10月31日,今日頭條娛樂發佈內容同比增長了158%,互動量增加則更為迅猛,漲幅近3倍,充分體現了今日頭條娛樂生態繁榮的趨勢。

娛樂聚焦

雙重分發機制,興趣發展創造企業價值

內容的快速增長是由今日頭條平臺推動的。今日頭條擁有“興趣分發“和“粉絲分發“雙重分發機制,只要你的內容足夠優質,不僅能夠通過粉絲分發觸達關注者,進而得到轉發分發,還可以通過興趣分發機制推薦給可能感興趣的用戶,並根據用戶行為繼續進行推薦。創作者無需受限於社交能力關係和帳號粉絲數量,僅憑優質教學內容我們就可以通過實現具有一定的影響力,得到發展正面資訊回饋的同時,保持更長期的創作熱情,實現自己創作進階,在今日頭條獲得學生更多的收益與變現。


網站熱門問題

什麼是娛樂?

娛樂是一種吸引觀眾注意力和興趣的活動形式,或者給人以愉悅和愉悅. 它可以是一個想法或任務,但更可能是數千年來發展起來的活動或事件之一,專門為了吸引觀眾的注意力.

為什麼大腦需要娛樂?

我們需要通過遊戲,好奇心和想像力來娛樂我們的大腦. 當我們感到好奇時,我們會鍛煉我們的心理肌肉,最終成為更有趣,更有趣,更有進取心,更聰明的人.

最賺錢的娛樂公司是什麼?

媒體和娛樂行業最大的公司是康卡斯特,其收入為1056億美元,淨收入為115億美元.

世界上最大的互動娛樂公司是什麼?

最大的視頻遊戲公司是索尼互動娛樂,年遊戲收入為282億美元. 截至2022年,全球電子遊戲行業的市場規模為3656億美元.

為什麼我們需要娛樂?

娛樂帶來許多好處. 它可以而且確實可以釋放和分散壓力, 它讓我們逃避生活中的問題. 它保護和改善我們的心理健康.

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